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https://w.atwiki.jp/hiiragi083/pages/11.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5049.html
ジョン・フーンが大会記述2個しかなくて少ねぇなぁ・・・と思いながらtagsearchにしたら14個に増えた。 ジョン記述をわざわざ修正するようなヤツがいなかっただけか・・・。(´・ω・`)ジョーン - 名無しさん 2010-08-25 17 29 21 最近本家でもご無沙汰なだけだからだよ、うん、多分、きっと、おそらく - 名無しさん 2010-08-26 04 53 04 KOFとか出なくてもアテナの追っかけやオフ会で充実した日々を送ってそうだからな、あの人 - 名無しさん 2010-08-27 01 11 49 グスタフとサイキカル、218.43.112.41の連続更新開始 - 名無しさん 2010-08-25 20 14 48 そのIPは規制しても意味ないしほっとけば? どうしても気になるなら大会一覧tagsearch化してページ凍結申請出すのも手。申請とおるかはわからんけど。 - 名無しさん 2010-08-25 21 38 33 今まで上がらないようになってたからね。作業が終わったらまた上がらないようにすればOK。この馬鹿は死んでも直りそうにないし - 名無しさん 2010-08-25 21 51 10 バカ野郎・・・死んだら・・・死んじまったらそれっきりなんだぞ!? ・・・と空気も読まずにマジレス - 名無しさん 2010-08-26 23 49 17 今までの人と同一人物なら、狂信者の類かもしれんな。グスタフの為なら喜んで死ぬかもしれん。無論冗談だけどな - 名無しさん 2010-08-29 08 16 53 そいつってストーリー動画のページで「サイキカルとグスタフも出せばもっとよくなる」とか書き込んだりする荒らしなんだよね。 - 名無しさん 2010-08-25 21 54 17 沙耶の項に某コンプゲーの画像と文が残ってるけど、どうする? - 名無しさん 2010-08-26 07 21 00 まだ削除提案通ってないから、削除するのはそれから。 - 名無しさん 2010-08-26 07 25 30 つか、依頼から一週間経ってるんだが、管理人から何の反応もないな - 名無しさん 2010-08-26 16 54 05 一週間経ったってことは、誰もが消えていいと判断した状況だと考えて先に行動してもいんじゃない - 名無しさん 2010-08-26 20 14 55 記事を消せるのは管理人だけなんだぜ。 消すの待ってるだけ。 - 名無しさん 2010-08-26 20 33 21 記事を消せるのは管理人だけだが、今回の場合「記事中の一部削除」も提題だからね。まあ、あとで揉め揉めするのもめんどいから他の記事削除されてからでもいいと思うけど。 - 名無しさん 2010-08-27 13 37 07 記事を削除してから揉めるか、記事の一部を削除してから揉めるか。どっちもどっち。全て終わらせた後最後に記事削除でもよくない? - 名無しさん 2010-08-27 22 13 30 大会のtagsearch化してる人って、変更前に表示されてる大会は全て表示されてる事確認してるよな・・・? ヒューゴーが何処変わったのかな、と見てたんだけど、削除済みの大会とはいえ大会ページのない動画(動画への直リンク)の情報消えてたぞ。 - 名無しさん 2010-08-26 18 55 42 そう、ヒューゴーの場合ダブルスのサーチも追加しなきゃいけないんだけど、照会しないと気づかずスルーしちゃう。手を抜かずに確認し欲しい。 - 名無しさん 2010-08-26 20 41 41 ああ、ダブルスもあったんだっけ。タグ追加したの自分なのにすっかり忘れてた。削除済みで解説ページのない動画って残しておく意義は限りなく薄いと思うんだけど、やっぱり残しておいたほうがいいのか。 - 名無しさん 2010-08-26 22 15 45 上の方でイングに対しても言ったが、一応「どんな大会に出たか」って情報にはなるから、残してる感じ。 正直情報として薄いとは思うけども。イングの時も言われたし、そこら辺はWikiスレでもちょっとみんなの意見聞いてみるか。 - 名無しさん 2010-08-26 22 19 52 手を抜かずに、って・・・なんなんだアンタ - 名無しさん 2010-08-27 04 01 44 大会ページのない動画の情報を残してても、ニコ動へのリンクをしないでデッドリンクを作ることがまれにあったんでそこも注意して欲しいね。 - 名無しさん 2010-08-26 22 10 21 ごめんそれ俺。メモ帳切り貼りしてる時に混ざったんだ確か。修正ありっす。 - 名無しさん 2010-08-26 22 53 09 ここに書いてよいか迷うけど一応。ジャック・ザ・リッパーの制作元サイトが消えていたようだ。他のキャラクターの制作元もサイバースクワッティングに遭っていたところがあったところがあったので、その旨も伝えたほうがよいのではと。 - 名無しさん 2010-08-26 19 31 38 ストリートファイターIVのページはないのかな?SF4仕様のキャラを纏めた情報が欲しいけど - 名無しさん 2010-08-27 01 24 13 とりあえず「ストリートファイター」があるぞ - 名無しさん 2010-08-27 04 00 12 「ウルトラコンボ」「セービングアタック」もある。搭載キャラ情報もまとめてある。 - 名無しさん 2010-08-27 20 15 44 前作ろうとは思ってここで提案したんだが、反対されて断念した記憶が。詳細には覚えてないんでログ漁れば流れはわかるよ。 まあ俺としてはやっぱり項目があってもいいとは思うけど。 - 名無しさん 2010-08-27 07 29 49 基本的にここは「2D格ゲーデータベース、3Dは対象外」という方針でやってきたwikiなので、ゲームの解説ページは不可、システムがMUGEN上で再現されていればそれのみ可、というスタンスだったかと思う。最近その方針はトップページから外れたので、今やその限りではないかも知れないが。 - 名無しさん 2010-08-27 20 41 35 一応、3Dゲーって作って様々な作品解説みたいな意見あったような - 名無しさん 2010-08-27 23 41 35 最近は3Dの2Dゲーが増えたからその判断も難しいんだよな、俺はストIVは2D格ゲー扱いにしてるが皆はどうか - 名無しさん 2010-08-28 10 26 23 3D格ゲーってバーチャとか鉄拳とかあーいうのじゃないの、当時スト2とかガロスペとかとは全く違う格ゲーが出来て、便宜上呼び分けるために3D格ゲーと呼ばれただけで。3Dで作られている=3D格ゲーじゃないような気がするんだが。 - 名無しさん 2010-08-28 18 50 38 ストIVはrei氏製のものとかはほぼ全てのシステムが再現されてるし、ストIVはグラが3Dでシステムが2D、ってとこか。昔のルールにしろ抵触してなさそうだね。 - 名無しさん 2010-08-28 20 22 30 スト4に限らず仕様関係のページ全般で思うけど、それなりにしっかりした内容を書けるならタイトルごとに細分化しても何の問題も無いよね。 - 名無しさん 2010-08-27 11 10 56 その内に「ブレイブルーのページはないのかな?BB仕様のキャラをまとめた情報が欲しいけど」とかきそうな予感。 - 名無しさん 2010-08-27 11 30 21 ガイドラインくらい読めよ - 名無しさん 2010-08-27 11 36 55 いや読んでるって。俺は別に作れとは言ってなくて、キャラのページじゃないし、そういう仕様のキャラがいるんだから作っても良いじゃん!(スト4だってページあるんだし)って奴が出てきてもおかしくないんじゃね?と上の流れを見て思っただけ。 - 名無しさん 2010-08-27 14 51 21 本当に読んできた上での発言とは到底思えない。 ブレイブルーはガイドラインでもはっきりと禁止事項に指定されている。それと他のゲームの項目を同列に考えていることがまず異常。最低限守るべきことだけでも読んでおけばそれくらい誰でもわかる。 - 名無しさん 2010-08-27 14 58 42 ガイドライン読めば「この作品(BLAZBLUE)にまつわる「独立した項目、解説のページ作成」は一切行わないよう」ってわざわざ色付けて太字で書いてある。「キャラ」じゃなくて「作品」ね。 仮にBB仕様のスト2キャラとかが増えてきても、BB作品に関する個別ページは作るなって事。 - 名無しさん 2010-08-27 17 16 51 トピ全体見て思ったんだが「その内に(ガイドラインも読んでもなさそうなのが)『ブレイブルーのページはないのかな?BB仕様のキャラをまとめた情報が欲しいけど』とかきそう」という懸念を出してるだけだと思われ - 名無しさん 2010-08-27 17 50 16 俺もそう読んだが、でもこの場で(ガイドライン違反でも何でもないスト4の記事作ろうかって話してる所で)急にそんな話するのは全く空気読めてないよなとも思った。 - 名無しさん 2010-08-27 20 12 17 ↑のやりとりが頭悪すぎで引くわ…日本語が出来ない奴が他人にダメ出ししたりwiki編集してんだなぁとしみじみ思う - 名無しさん 2010-08-27 19 49 36 そう思うなら、スルーしとけ。そうやって人をバカにするコメント入れると荒れる元にしかならない。 それとも、お前ら全員日本語出来ないんだから編集するなとでも言いたいのか? - 名無しさん 2010-08-27 20 31 52 SF4キャラ仕様って数キャラしかいなくて、ウルトラコンボとセービングの項目も既にあるのに、SF4のページを作らなければならない意味が薄くないか? - 名無しさん 2010-08-27 23 51 42 ミスった。訂正。SF4仕様のキャラって数キャラしかいなくて、ウルトラコンボとセービングの項目も既にあるんだよな。それでも更にSF4のページを作る意味は薄くないか? - 名無しさん 2010-08-28 00 07 07 むしろウルコンとセビも新ページにまとめればいいんじゃないのか? - 名無しさん 2010-08-28 03 36 48 それがいいだろうね - 名無しさん 2010-08-28 09 58 36 そうか? - 名無しさん 2010-08-28 10 56 34 作っちゃっていいと思うよ - 名無しさん 2010-08-28 13 49 21 ところでDr.マンハッタンのアカさんをミシャグジ様にして欲しいけど駄目かな - 名無しさん 2010-08-27 06 19 44 まずは自分で作れ、話はそれからだ。 - 名無しさん 2010-08-27 06 44 17 それはダメだろうwwww - 名無しさん 2010-08-27 08 23 35 わたくしはマーラ様 - 名無しさん 2010-08-27 11 56 14 祟られるぞ - 名無しさん 2010-08-27 15 05 26 やめろw呪われるぞw - 名無しさん 2010-08-27 19 46 53 この罰あたりがwww - 名無しさん 2010-08-27 20 30 38 マンハッタンの画像って最初は丸出しだったよなwマンハッタンの尊大なコメント付きでむっちゃ吹いた記憶があるw - 名無しさん 2010-08-28 10 23 18 「イートーシサト」……? 何か嫌な予感がする……。 - 名無しさん 2010-08-28 01 40 37 これ、内容みたら完全に即死攻撃の項にまとめる域のものだな。移転して削除依頼しておく? - 名無しさん 2010-08-28 02 14 54 ラジオ外れた・・・ - 名無しさん 2010-08-28 02 15 33 また安易にこういうのを立てて…。まあ大方「コノメニウーがあるんだからいいじゃん」って感じなんだろうな - 名無しさん 2010-08-28 02 20 42 タグ検索 コノメニウー218件 イートーシサト0件 何故立てようと思ったんだろうなぁ。 - 名無しさん 2010-08-28 06 02 42 一撃はもう原作にない奴はひとまとめにしたほうがいいんじゃね? - 名無しさん 2010-08-28 03 35 20 夏だからなんだと思う - 名無しさん 2010-08-28 03 50 40 いや、どうも見覚えのあるIPだと思って調べてみたら、リュウの項目でKAZ氏キャラの更新しすぎてスレで話題になってた人だった(詳しくは旧スレ839あたりを参照)。今回実際に問題のある項目を建てたわけだし、これはちょっと注意勧告が必要かも分からんね。 - 名無しさん 2010-08-28 08 12 45 ああすまん、現行スレでも話題になってた。 - 名無しさん 2010-08-28 08 19 58 ひとまず、コメントアウトとかで一旦伏せて協議する? - 名無しさん 2010-08-28 08 38 43 ってか、よくよく考えたらこれ「特定個人 (プレイヤーやup主や製作者など) の説明としてのページ」の禁止事項に触れてる部分もあるな。コノメニウーはさまざまな製作者達のキャラがあるけど、こっちは今のところkaz氏だけの特定個人のものだけだし - 名無しさん 2010-08-28 08 44 17 とりあえず、「イートーシサト」は理由を付けてコメントアウト対処しておいた。これで無断で元に戻した場合には改めて対処を考えようってことで。 - 名無しさん 2010-08-28 09 39 25 いや、「近日削除依頼予定」じゃなくて。コメントアウトで隠すまでするなら削除依頼出そうぜちゃんと。 - 名無しさん 2010-08-28 10 43 14 いや、同意が得られるならもうやるよ。今はまだ自分個人の判断でやったわけだからさ。依頼出していいと同意があるなら今からでもやるよ - 名無しさん 2010-08-28 10 55 07 まあ、流れからして誰も歓迎している項目ではないし、違反しているというのもあるから、同意するまでもなくやっちゃっていいと思うわ - 名無しさん 2010-08-28 11 07 36 削除依頼とページ更新完了。こんなものでいいかな - 名無しさん 2010-08-28 11 16 07 や、正直同意を求めるならコメントアウトも同意求めてからやるべきだろう。 今回はそれよりも一気に削除依頼行っちゃってよかったと思うけどね、出した人乙。 - 名無しさん 2010-08-28 11 22 15 コノメニウーの項目を一撃必殺用BGM項目にしてテーレッテーとかをリンクすればいいと思うんだが。 - 名無しさん 2010-08-28 09 40 18 そもそもコノメニウーも独立項目としてはかなり微妙な感じがなぁ。mugenオリジナル一撃必殺BGMみたいなのを作ってデーンデーンとかプリズムヲーとかも含めてまとめてしまっていいと思う。 - 名無しさん 2010-08-28 10 45 27 「挿入歌」とか「処刑BGM」っていうので独立項目作って、そこに全部まとめるとかがいいかも - 名無しさん 2010-08-28 10 58 30 即死攻撃のページに大体まとまっているんだが - 名無しさん 2010-08-28 11 55 14 「処刑BGM」と言うネーミングは反対しておく - 名無しさん 2010-08-28 12 14 29 大百科に倣って「処刑用BGM」でどうか。 - 名無しさん 2010-08-28 14 12 04 即死攻撃ページで事足りると思うんだけどね 新規ページつくるなって話じゃないが、wikiの限りない肥大化は防ぐべき それでもそのうち限界来るだろうけど - 名無しさん 2010-08-28 12 45 47 先日、反対意見を全て私情と切り捨ててゴリ押しで作成されたカットインのページもそういう機能性一切無しのあのザマ。縛りが多いとよく言われてるが、むしろ新規ページ作成に対して安易すぎるように思われるね。 - 名無しさん 2010-08-28 14 54 32 え、なに?あなたはあの「不便じゃないから」という理由に正当性を感じ取ったというの?あれがまかり通るならどんどん他の用語削除されちゃうけどいいの? - 名無しさん 2010-08-28 15 07 39 ガイドラインが無かった時代からあるページの存続or削除と、新規ページ作成は全然違う話なんだが。 - 名無しさん 2010-08-28 16 22 55 私情以外のなんだったのだろうか アレ - 名無しさん 2010-08-28 15 23 25 カットインの記事があろうがなかろうがどうでも良かったが、あの反対意見はない。ありえない。どうみてもただの私情。もっとましな理由があれば作られなかったかもね - 名無しさん 2010-08-28 17 02 25 終結した後だったから砂場の話題出すだけに留めたけど、あの場に居たら俺も反対したかった・・・が、あの敵を作るような言い方見たらどーでもよくなった - 名無しさん 2010-08-29 00 02 18 どーみてもあれは私情丸出しだろ。あれのどこに正当で誰もが納得できる説得材料があったのか逆に聞きたいわ。理由は誰もが納得できてこそ成立するもんだ - 名無しさん 2010-08-29 01 39 33 んで、あとからほれ見た事かみたいなその発言も、大概どーかとも思うけどもね。ほじくり返して「オレの行った通りじゃないか」みたいな - 名無しさん 2010-08-29 01 40 50 あのザマとか、そっちこそ何様?って感じだけどな - 名無しさん 2010-08-29 01 55 32 BGM切替あたりにして変更方法まで含めた記事にしたらよさそうな気もする。 - 名無しさん 2010-08-28 14 50 48 音速丸の大会名編集合戦は何なんだ、あれ? - 名無しさん 2010-08-28 16 25 30 別に編集合戦ではないだろ。あの大会記事は続編の方の記事も兼ねてるから、大会追加>デッドリンク修正>大会名修正ってとこだろ - 名無しさん 2010-08-28 17 09 19 そういう事か。 同じトコばっか直してるから何かと思った。 - 名無しさん 2010-08-28 19 52 19 ttp //loda.jp/mugennico/?id=1839 トキの技をまとめてみたが50000KB以内に収まらない。意見求む。 - 名無しさん 2010-08-28 18 09 06 ちなみに、既にTRF関連のネタは削ってるがそれでも65000KBぐらいある状態 - 名無しさん 2010-08-28 18 13 21 奥義と究極奥義で分ける・単独で独立させても問題なさそうなやつだけ分けたままにする・いっそノータッチで くらいかな、俺に思い付くのは。 - 名無しさん 2010-08-28 19 25 48 改めて見ると説明が異様に長いな。いくらでも削れそうだが - 名無しさん 2010-08-29 02 30 13 ttp //loda.jp/mugennico/?id=1842 2回以上に貼られてるリンクを解除、当身・ナギッ・刹活・砕覇に貼られてるリンク撤去、プラグイン関係の削減、平仮名→漢字で文字数削減、文意が変わらない程度に文章編集、コメントアウト削除で減らせるとこまで減らしてみた。太字は「''」に変えれば更に減らせる。読んでて思ったことは統合したことで同一ページ内に同じ内容の説明が複数回書かれてる形になってるから、内容削るのはその辺重点的にやれば結構減ると思う。 - 名無しさん 2010-08-29 02 59 11 どうもありがとう。アドバイスを元にもうちょっと頑張ってみる。 - 名無しさん 2010-08-29 10 13 37 原作アニメの刹活孔の記述をトキのページに移行、アミバ関連の説明をアミバのページに移行、原作ゲーム関連の解説を簡略化などの処置でどうにか収まった。これから「トキ/技」で項目作るね。 - 名無しさん 2010-08-29 13 17 12 ↑の添削内容に書くの忘れてたけど、降りナギッが完全無敵って記述は誤り(家庭用で検証)だったから消した。以前にもここ(過去ログ82)で触れたけど一応知らせとく。あと、「''」はスペースあると機能しないからナギッのとこのQ Aは「 b」じゃないとダメね、説明不足ですまん。 - 名無しさん 2010-08-29 16 21 35 218.230.161.81いつもの不破刃荒らしがID変更してまた暴れております。これ規制依頼していいよね? - 名無しさん 2010-08-29 00 08 45 証拠映像(笑) コラ技術の低さはともかくあれは画像って言うんだよ - 名無しさん 2010-08-29 00 58 21 何かと思ったら虹格キャラのページがゴッソリ消えたのね。しかし他はともかくCV若本は出場大会も多いし色々大変だわな。 - 名無しさん 2010-08-29 03 51 44 未作成リンクは全部消したけどタグやら関連記述消すのはもう眠気と心が…すまんが後頼む - 名無しさん 2010-08-29 05 35 35 タグは消さなくていいんじゃないのかな、現状でページ無いキャラでもタグは打ってるし。痕跡を一掃するってわけでもないんでしょ? - 名無しさん 2010-08-29 11 17 28 そうだったのか? メインで対応したCV若本については全部タグ消しちゃったよ(名前がページ上表記されてないのはコメントにして残してはいるが)残しておいても無駄になりそうだなと思っての措置だったが…直せといわれればどこかで頑張るが… - 名無しさん 2010-08-29 15 41 33 いや、消しちゃったままでいいと思うよ、必要性もないわけだし。むしろ乙というか。 - 名無しさん 2010-08-29 18 19 13 消す必要はなかったけど、全部消しちゃったなら直すこともないかな。 - 名無しさん 2010-08-29 20 39 14 タグがあれば例えページがなくともCV若本の出演経歴が調べられるわけだが、それがいいのか悪いのか - 名無しさん 2010-08-30 11 15 06 阿部さんとか、コンプゲーと普通のが混在してると大会削除とかほぼ無理だしなぁ… - 名無しさん 2010-08-29 09 02 51 そういや昔、動画使用禁止キャラを使用した動画ページも削除って流れだったけどルールとして採用されたんだっけ? - 名無しさん 2010-08-29 11 05 51 特殊やられの番号については、「詳しくは言えないがこの番号にすると他とかぶるので注意」とか残した方がいいかも・・・ - 名無しさん 2010-08-29 12 04 59 別にそこまで痕跡消す必要ないだろ。 - 名無しさん 2010-08-29 12 08 05 なんか最近、新規ページに関して皆カリカリしすぎなんじゃないかなぁ。確かにここ最近の無用なページ乱造とか雑すぎる内容とか多発しているからそう身構えるのも当然解るけど、そこから機能性、機能性とこれはこれで極端に凝り固まっている気がする。そもそも「機能性」に関する線引きも、今のところものすごく曖昧な気がするんだけど - 名無しさん 2010-08-29 12 24 50 言ってる通り、「乱雑してるからカリカリしてる」だけ。 乱雑が収まればカリカリするのも収まるよ。 それに、新規ページ全部が全部却下されてるわけでもないし。 - 名無しさん 2010-08-29 12 29 38 ただそれに振り回されてる人もいるような気がしてね・・・。理由も分からなく無いけど、それを判断する方も落ち着いて対処すればいいんじゃないかな。何というか、その流れに身を任せてでの発言が目立ってる気もしてね - 名無しさん 2010-08-29 12 34 57 なんて言うか、全員が自己主張がきわど過ぎると言うか、正直真面目に議論参加する気になれない・・・まぁこの乱雑や規則改変の中でwikiを見ていも別に不便さとかを感じたことは一切無いし、自噴みたいな見る専は問題無いよ 激流に身を任せ同化する・・・ - 名無しさん 2010-08-29 14 21 09 見る専が問題を感じる程度に乱雑になる可能性があるから、激流に身を任せてもいられないってのがあるのよ。新規ページ云々はともかく、肥大化でwiki全体が重くなったり、検索避けの必要性が出てきたり……って問題に対する改善策とかは話し合いや議論の中で出てきたものなんだぜ。 - 名無しさん 2010-08-29 18 18 04 「乱雑してるからカリカリしてる」だけ、ね・・・。「だけ」って言う割には、場に落ち着きや余裕が無いって印象。 - 名無しさん 2010-08-29 19 47 19 むしろ何時も通りの雰囲気よりもちょっとだけ悪いって気がする - 名無しさん 2010-08-29 23 08 23 トキ、と言うか世紀末勢の記述がどんどん弱体化してくな・・・そんなに記事消すのが好きかと - 名無しさん 2010-08-29 14 39 24 長期間、wikiスレで話が出てすぐ上にもそれ関連の話がでていくらでも異議を唱えるところはあったのに、いざ実行されてから文句だけ言うのはどうかと思うが - 名無しさん 2010-08-29 14 43 12 「ページ削除依頼中の記述を出してから1週間」が異議申し立て期間なんで、今は文句を言って良い(むしろ文句を言うべき)期間なんだが。ちなみに俺は統合自体には異議ないけど、統合したとはいえ「異議受付期間」なんだから記述を全部削除するのは駄目だと思う。「記事頭に削除依頼中の記述を付けて、記事内容はそのまま(削除依頼通ったら一度に消える)」とするべきじゃないかと。 - 名無しさん 2010-08-29 14 49 14 ちなみにそういう訳なので、異論なければページ記述戻して来ようと思うんだが(もちろん削除依頼中の記述はつけたまま)。と言うか、削除依頼出した記事には「削除依頼中」のタグを付けないといけないんでそれもやらんといかんね。 - 名無しさん 2010-08-29 14 55 07 うむ。統合するときは統合先へのリンク追加とか、ページ削除のガイドラインを一度しっかり読んでからやるべきだったね。 - 名無しさん 2010-08-29 15 01 27 リンク追加乙。wikiスレは自己主張激しすぎて見る気しないから今回も単なる削除だと思ってた - 名無しさん 2010-08-29 16 26 18 記述まとめやら削除依頼理由の文章を考えるので精一杯で忘れてた。ごめんなさい。 - 名無しさん 2010-08-29 16 37 21 じゃああとハリケーンアッパーで完了やね。お疲れ様。 - 名無しさん 2010-08-29 16 44 27 きちんと削除依頼に対しての異議を言うならここじゃなくてwikiスレなんで、単なる文句にしか見えなかった。ページ記述に関しては戻してしまっていいと思うよ。 - 名無しさん 2010-08-29 15 11 18 ああっ、ニコニコMUGEN用語集がどんどん寂しく - 名無しさん 2010-08-29 17 56 29 木下ベッカムwwwペンギンの問題とかMUGENにいたのかよwwしかもなんか大分前から公開してたみたいだしwwwMUGENの世界は広大すぎるwww - 名無しさん 2010-08-29 19 10 15 えここ、デデデ大王、ピングー、魔道学者、プリニー、ペン太とペンギン系キャラはMUGENに結構いるな - 名無しさん 2010-08-29 19 35 44 アルマシアのmugen入りは難しいんだろうなあ - 名無しさん 2010-08-29 19 52 15 2のアルカナの画像は吸い出せないというが他ゲームからそれっぽいエフェクトもってきて再現とかできそうなもんだけどねMVCキャサリンがそんなかんじだし - 名無しさん 2010-08-29 21 28 52 2のアルカナを一番再現できてるのって、下手するとへどらじゃないのか?w アルカナブレイズ搭載とか他に見ないし。 いや、谷になってるのはわかってるんだけどもww - 名無しさん 2010-08-30 00 19 44 氷聖あたりは頑張れば疑似的に再現できそう。一番の問題は鏡 - 名無しさん 2010-08-30 14 28 37 鏡は、アルカナブレイズは幻影陣を参考に出来ると思う。 相手をコピーする必殺技と超必殺技は、もし実装するとしてもrei氏のトゥエルヴのXCOPYみたいにアルカナの一部キャラで固定か選択するとしても試合前かファイルのオプションで選択とかが精一杯じゃないかと思う。 - 名無しさん 2010-08-30 21 40 25 規制されてたページが上がるようになってるけど、一体どういう理由で解除されてるのかどなたか教えてくれないか?いつもの記事上げ荒らしと思われる人たちも活動再開したようなので、どう対処すればいいか知りたい。 - 名無しさん 2010-08-29 20 53 51 「規制されてたページ」となるとどれをさしているのかわからないので答えようがないが。後述の記事上げの件については1ヶ月ぐらい様子見て編集される様子がなければ解除してた気が。問題再発生したらIP規制なりページ凍結対応するとかしないとか話してたんじゃなかったけかな? - 名無しさん 2010-08-29 21 34 46 サンクス。ちなみに規制されてた云々はグスタフ・サイキと不破刃のとこ。他にもあるかもしれないけど。取り敢えず「ページを上がらないようにする」より「IP規制を依頼する」ほうがいいんかね? - 名無しさん 2010-08-29 21 47 40 ああその悪い意味の常連組を編集してる編集者は固定IPじゃないから規制してもすぐ別のIPに切り替えて編集するから残念ながら規制は無駄(むしろ巻き添えが多くなる)なのよ。対処としてはページ自体を管理人の編集以外凍結してしまうという話はでているが、出場大会タグ化してからなんとかでってことで誰も手付けてない状態だったはず。まあ一番楽な対処方法は無視に限るけど。 - 名無しさん 2010-08-29 22 02 29 わかった。タグ編集はイマイチわかんなくて手を出せないから、誰かがやってくれるまで無視することにするよ。しかし少々記事を私物化してる節があるから、凍結前に編集しなおさなきゃいけないかもね。ああめんどくさ - 名無しさん 2010-08-29 23 10 59 その3キャラのページについて出場大会タグ化してみた。師範は100以上大会出ているので併せて区分けも。とりあえず後は好きにしてくれ。 - 名無しさん 2010-08-30 01 12 52 お疲れ様。今度件の人たちがいじったら凍結依頼でも提案してみるかね。その前に修正が必要かじっくり記事を読んどくか - 名無しさん 2010-08-30 21 57 59 ガイドライン長くなったなー。でも更新欄でいたずらするための些細な更新を禁ずるって書いた奴GJ。 - 名無しさん 2010-08-29 22 36 22 マジかよ、かぶってたところだいぶ削除したんだが。まあ長かったら前半だけでも読んでくれたらいいんで…。 あと些細な更新 - 名無しさん 2010-08-29 23 13 26 切れた あと些細な更新~の件は元からあったみたいだね。 - 名無しさん 2010-08-29 23 14 36 さっき未作成リンク確認したら伊達正宗、真田雪村、前田啓次とできてて笑った。間違えすぎだろうwもちろん直しといたけど - 名無しさん 2010-08-30 12 57 34 これはひどい - 名無しさん 2010-08-30 14 49 51 本田忠勝もわりと見るなぁ。 - 名無しさん 2010-08-30 20 18 50 トキの技ページ、移項が進んでるみたいだけどいいのか? まだ削除されてないんだけど。 - 名無しさん 2010-08-30 13 08 00 何か炎邪のページとかに「infoseek無料HPサービスが2010年11月に終了しキャラ公開サイトが削除されるので」とかあるんだが、これってわざわざ書くような事なのか? HPが削除されてキャラDLできなくなるのとかMUGEN関係だと日常茶飯事だと思うんだが。 - 名無しさん 2010-08-30 16 05 55 そういったことが事前にわかっているならそのような情報は有り難いと思うんだが - 名無しさん 2010-08-30 16 08 29 特定のキャラだけとかなら、今のやり方でいいと思うんだけど、今回のって規模でかくね? 内容的にInfoseekでキャラ公開してるやつ全部に乗せる勢いなんだが。 そこまで大規模なら期間限定(11月?)での特設ページ作ってキャラ一覧載せたほうが早いし、みんなに伝わりやすい。 - 名無しさん 2010-08-30 16 39 38 infoseek全体となると、かつて無い大規模だわねえ 移行する人ばっかりなら問題ないけど、活動停止状態の人はそのままになっちゃうだろうし - 名無しさん 2010-08-30 17 22 11 俺が思いつくのでもアフロン氏、HANMA氏、ニート運送氏がinfoseekだな。こら結構大事だなぁ - 名無しさん 2010-08-30 23 24 11 ニート運送氏のキャラには追記しておきました。 - 名無しさん 2010-08-31 06 29 38 氏のキャラ配布はスカドラだから大丈夫じゃね? - 名無しさん 2010-08-31 12 12 44 トップページが消えたら探しづらくなるっしょ。サイトの形式を取ってる人の場合、DLトップじゃなくてサイトトップにリンクやブクマしてる人が多いだろうし - 名無しさん 2010-08-31 22 37 25 とけい氏もinfoseekだった、時間があるときにまた追記する。 - 名無しさん 2010-08-31 12 59 50 特設ページ、作った方が良さそうだなこれは。 - 名無しさん 2010-08-31 06 49 19 特設ページとまでは行かなくても(例えばトップで注意を促すとか)、なんらかの告知はした方がいいだろうね。やるなら10月ぐらいからかなぁ。11月だと遅い気が。 - 名無しさん 2010-08-31 09 45 02 グルーヴ固定方法見ようと思ったら、編集の小技からのリンク先が削除依頼中のページだった。 削除以来確認してグルーヴページ見ても特にリンクもなく、適当に上のほうにregion創って書いてあった上に、悪咲氏限定の事と書いてなかった - 名無しさん 2010-08-30 17 30 45 (続き)移行するのはかまわないんだが、リンクされてるところの修正とか、統合後の方ももうちょっときちんと記述を移行してくれ。 - 名無しさん 2010-08-30 17 32 03 以前、記事を統合するときに、リンクの修正をせっせとしていたら「削除依頼通ってからでないと徒労に終わるかもしれないよ」と言われたので、削除依頼が通ってからリンクの修正をするつもりだった。リンックはってなかったのはすまんかった。 - 名無しさん 2010-08-30 21 41 51 オルテガのナギッ改変、「wikiの人に怒られた」と動画投コメにあったんだけど、何があったの? - 名無しさん 2010-08-31 00 22 56 阿部さんのページが以前のものに戻っているようだけど・・・ - 名無しさん 2010-08-31 01 19 27 おそらく最近の流れを知らないだけだろう。 coで理由を書いて復旧させれば十分だ。 - 名無しさん 2010-08-31 08 02 48 初めて阿部さんのページ見たけど、あのあらすじはどう考えてもギリギリどころか18禁ぶっちぎってるだろ……年齢制限ないwikiなんだからもうちょっと書き方ってもんがあるだろうに。 - 名無しさん 2010-08-31 08 40 18 自分もはじめて見たがあれはひどい。公式そのままかもしれんがストレートすぎるwせめて伏字に - 名無しさん 2010-08-31 10 05 24 ずっと気になってたから思い切ってやっちまうわ。 - 名無しさん 2010-08-31 10 25 30 ミシャグジ様は本当に便利なお方だ - 名無しさん 2010-08-31 12 19 56 なんか戻されてない?というかあれいるの?「ここは全年齢wikiだから詳細は載せない、知りたい人はググってね☆」で良いんじゃないのかねえ。あれあらすじじゃなくてほぼ完全に内容紹介してるし。 - 名無しさん 2010-08-31 12 45 12 コンプゲーごと戻ってたから単純に復元しただけだな、これ。 というわけで冒頭にcoして直しといた。 まああらすじは…確かにいらなかったら消してもいいかもしれんね。 - 名無しさん 2010-08-31 13 25 43 某コンぷゲーの記名もまだ残ってるけどいいの? - 名無しさん 2010-08-31 13 18 05 特殊やられのは消しといた。 コメントに残ってるのは仕方ない。 - 名無しさん 2010-08-31 13 49 33 ギャラクシーファイトのG・ドーンMUGEN入りしないかなぁ・・・。キャラ渋いし、お兄ちゃんのクローン設定でストーリー動画でも扱いやすそうなんだが - 名無しさん 2010-08-31 13 22 28 マイナーゲーのマイナーキャラは期待するより自分で作った方が早いと思うぜー。 キャラ作成方法載せたサイトもあるんだし、レッツ作成。 - 名無しさん 2010-08-31 13 44 10 個人的にGFはわくわくに食われてる感がある - 名無しさん 2010-08-31 22 31 40 GFのキャラはギュンターが以外と人気あるほうだよな、公開停止中の割には出番が多い。 - 名無しさん 2010-08-31 16 38 04 3ゲットジョーがMUGEN入りだと・・・怪獣というよりAAキャラとかマスコットの類だが、まあかわいいからいいやw - 名無しさん 2010-08-31 14 47 21 あれようかんマンのパロかと思ってた - 名無しさん 2010-08-31 18 17 30 bugya氏のダンテが遂に仮公開されましたよ・・・ - 名無しさん 2010-08-31 15 02 36 以前から海外産のものはあったんだけどね。それにしてもさすがのぬるぬるっぷりだ - 名無しさん 2010-08-31 20 03 17 MUGENキャラCV一覧に「一つのキャラでメディア別に担当声優が変わっている場合、格闘ゲームにおける担当声優が最優先されるものとします。」ってありますが、これはどういう意味ですか?格闘ゲームに出てたらそれ以外のメディアは書くなという意味ですか? - 名無しさん 2010-08-31 21 26 25 格ゲーでの声優、その他のメディアでの声優の順で書けってことじゃないかね。 - 名無しさん 2010-09-01 02 43 41 mugenにいない声まで網羅して容量不足になったら本末転倒だものね - 名無しさん 2010-09-01 03 04 16 ご意見ありがとうございます。ストIVとかMUGENにいそうにない格闘キャラが少々混じっていますが、容量に余裕がなくなったら削除候補ですかね。クッパの声優はどうするか(スマブラではサウンドエフェクト)。 - 名無しさん 2010-09-01 21 34 01 良牙の対あかね戦仕様ワラタ。確かに仕方ないね。 - 名無しさん 2010-08-31 21 28 13 アーク(天地創造の主人公)のMUGEN以外の情報、ちょっと長すぎない? 原作をやってないのでどう短くしていいか分からんが。 - 名無しさん 2010-08-31 21 41 31 最近新規ページができる度にこういう話が出てくるけど、個人的にはMUGENキャラ紹介部分がちゃんとしてれば、あまり口やかましく言わなくても良いんじゃないかと思う。「このキャラの説明からはずれた話が書いてあるんだけど」とか具体的な指摘ならともかく「長すぎない?」とかはちょっとカリカリしすぎじゃないか? - 名無しさん 2010-08-31 22 40 53 これくらい書いてあれば俺もいいとは思うが、出来た当日からこれだけ原作記述があると後々が心配ではある。先日のオルステッドとか凄い勢いで原作ばっかり記述が増えていったし。 つか、ページが出来た後に原作記述が充実する事は良くあるのに、MUGEN記述がどんどん増えるの見たことないんだよな・・・。 - 名無しさん 2010-08-31 22 56 03 mugen - 名無しさん 2010-08-31 23 04 19 ミスった。mugen記述より原作記述のが書きやすいし、歴史もファンも多いから、加筆されるスピードや濃さに差が出るのはしょうがないんじゃね?出来てからの年月の差ってのもあるし。mugenキャラとしての知名度やファンが増えるのはこれからだ。 - 名無しさん 2010-08-31 23 11 41 原作記述が増える影でMUGEN記述が減るとか(まず無いと思うけど)、「原作記述が多すぎてMUGEN情報が追加できない」とか「原作書き過ぎちゃって容量いっぱいだから分割していい?」とか言い出さない限りはそう言うのもほっといて良いと思うけどなー。だいたい既存ページにだって原作の方が圧倒的に充実してるページ一杯あるぞ?気にしてたらきりがない。ちょっとは気楽に行こうぜー - 名無しさん 2010-08-31 23 34 24 原作記述なら動画やwiki見るだけでも書けるが、mugen記述は実際にDLして使ってみないと書けないと言う差があるんだと思う。 - 名無しさん 2010-08-31 23 37 58 そろそろ新mugenに以降時かなぁカットインとかズレるのがいやだが - 名無しさん 2010-09-01 00 02 10 640x480にすればまだマシには見える。その解像度用のハイクオリティなアドオンもあるし - 名無しさん 2010-09-01 03 46 29 ↑以降×移行○ - 名無しさん 2010-09-01 00 09 02 のりもののページが容量オーバーになる。さて、どうするか - 名無しさん 2010-09-01 05 43 17 とりあえず増築予定でいいとして、適当に整備しとくか - 名無しさん 2010-09-01 07 19 49 英語禁止大会とか、ページはあるのに大会動画欄のどこにも載ってないのな、分類できなかったんだろうか - 名無しさん 2010-09-01 13 20 55 その他項目なのは明白だからただ単に載せ忘れただけじゃないかな... - 名無しさん 2010-09-01 13 42 13 なあなあ、イエスが父のヨセフに虐待されて育ったって誰かソース知らない?少なくともWikipediaの関連ありそうな記事付近にはそれらしいの見当たらないんだけど。 - 名無しさん 2010-09-01 14 16 42 軽くググってみた範囲では『霊界通信 イエスの少年時代ー困窮の中の小さな王者』とかいう本がソースくさい(本の紹介に「聖書や様々な文献でも明らかにされていなかった、イエスの少年時代の物語」とあるし)。だがこの本は霊能者が自動書記で書いたとかでかなり胡散臭い。これソースにしてジーザスの項目に記述してるなら削除して良いと思う。 - 名無しさん 2010-09-01 15 53 01 そんな本真に受けて記事書いちゃうやつがいるのかー・・ - 名無しさん 2010-09-01 16 31 19 最近アリスソフトのキャラ増えてるのにランスが来ないとはこれ如何に...個人的にはパットン来て欲しいけど - 名無しさん 2010-09-01 16 32 46 ランスは嫌われてるわけじゃないけど、作ろうとは思われないキャラな気がするw - 名無しさん 2010-09-01 16 44 38 作られなくても「ランスだから仕方ない」で終わりそうだw - 名無しさん 2010-09-01 17 37 57 一応アリス戦記にはいるんだけど声がね… - 名無しさん 2010-09-01 17 46 10 謙信とかの特殊演出で現れてズコパコやるくらいなら… - 名無しさん 2010-09-02 20 26 02
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD タイトル THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD ザ・キング・オブ・ファイターズEX ネオブラッド 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AKOJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2002-1-1 価格 5800円(税別) タイトル THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD KOF仕様クリアブラックハードセット 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-S-FSKCKOJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2002-1-1 価格 15600円(税別) ザ・キング・オブ・ファイターズ 関連 Console Game NG THE KING OF FIGHTERS '94 クイズ キング オブ ファイターズ THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 THE KING OF FIGHTERS 2000 THE KING OF FIGHTERS 2001 THE KING OF FIGHTERS 2002 THE KING OF FIGHTERS 2003 NGCD THE KING OF FIGHTERS '94 クイズ キング オブ ファイターズ THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '96 NEOGEO Collection THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 SS THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 限定KOFダブルパック THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION PS THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '97 ザ・キング・オブ・ファイターズ 京 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 DC THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 THE KING OF FIGHTERS '99 EVOLUTION THE KING OF FIGHTERS 2000 THE KING OF FIGHTERS 2001 THE KING OF FIGHTERS 2002 Handheld Game NGP ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-1 ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-2 THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス GBA THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD THE KING OF FIGHTERS EX 2 Howling Blood 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex84 { public static void main(String[] args) { ex84 test = new ex84(); } public ex84() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex84"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.3f,1.3f,1.3f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.3f,-1.0f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); //============================================================================ //Boxを作る //============================================================================ Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); //============================================================================ //BoxをTransfomrGroupに追加。さらにTransformGroupをBranchGroupへ登録。 //============================================================================ BranchGroup group1 = new BranchGroup(); TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(box); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); //============================================================================ //回転の座標変換を2つ、合成します。 //============================================================================ //Transform3Dを生成 Transform3D transform1 = new Transform3D(); Transform3D transform2 = new Transform3D(); //Transform3Dに座標変換の内容を登録。 //X軸周りに30度回転。 //Y軸周りに45度回転。 transform1.rotX(Math.PI/6); transform2.rotY(Math.PI/4); //2つの座標変換を合成します。 //transform1 = transform1 * transform2 //先に作用するのはtransform2の方です。 transform1.mul(transform2); //TransformGroupにTransform3Dを登録。 transform_group.setTransform(transform1); } }
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Ex01~10 Ex11 開発競争 Ex12 エスメラルダ作戦(第一波) Ex13 エスメラルダ作戦(第ニ波) Ex14 鋼鉄冥府 Ex15 ロボソラスvs機械化軍団 Ex16 幸福なロボット 情報提供欄 Ex11 開発競争 このミッションを編集 Ex10:緊急指令!巴里SOS ≪ 前 | Ex11:開発競争 | 次 ≫ Ex12:エスメラルダ作戦(第一波) ミッション概要 次期主力兵器の座を617(うち)と争っているクロロバスター、 その開発現場にインベーダーコロニストが襲来したそうよ! 617(うち)のロボソラスくんを完膚なきまでに叩きのめしてくれた インベーダーコロニストにどう対応するか…見せてもらおうじゃない。 マップ 日本 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 クロロバスター 3 師団 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 インベーダーコロニスト 8〜9? ガブリット 多数 第二波 インベーダーコロニスト 数体 ファイター 多数 寺から見て五重塔の方角から現れる 第三波 インベーダーコロニスト 数体 ダロガ 数体 キャリア 2 キンギサンダーを投下 インペリアルガード 多数 2方向から現れる ミッション全体コメント ミッションの流れ 第一波インベーダーコロニストと赤蟻が現れる。 クロロバスターの背面を除き、中央の寺を囲うように現れる。 この段階ではクロロバスターは起動していない。 敵の数を一定数減らすと第二波が現れる。 第二波ファイターと追加のインベーダーコロニストが現れ、クロロバスターが起動する。 インベーダーコロニストは第一波と同様に、ファイターはクロロバスターから中央の寺に向かって左手側から現れる。 敵の数を一定数減らすと第三波が現れる。 第三波キャリア(キンギサンダー)×2と二手からインペリアルガード、追加のインベーダーコロニスト、ダロガが現れる。 地上部隊は第一波と同様に、インペリアルガードは寺に向かって左手と右手奥から現れる。 オフライン(IMP) 壺プリズン作戦 編成 メカユーキ隊員 武器:ガリア重キャノン砲38mm アクセサリー:自由(タートルアーマー推奨) 役割:電磁プリズン展開、遠方狙撃 スパルタブラザー(β推奨) 武器:すごいベアファング アクセサリー:自由(βでタートルアーマー推奨) 役割:電磁プリズン内への侵入者迎撃 ※考案者に敬意を込めてオリジナルの構成で紹介するが、構成の自由度が非常に高い。役割が果たせるなら自分に合ったブラザーや武器を採用しよう。なお、メカユーキ隊員についてはオートエイムアクセサリーを付けない方が当てやすい。 進行手順 ①開始後、4時方向の寺院にて武器ボックスを回収 ②開始地点正面にあるクロロバスターに戻り、その隣に倒れている救出待ちブラザーにメカユーキ隊員のサポートアビリティ『電磁プリズン』を展開。以降、途切れないように繰り返す。 ③電磁プリズン内にて狙撃開始。侵入してくるガブリット・キンギサンダーのみが驚異の為、スパルタブラザーのサポートアビリティ『パンドラの壺』を保険で展開すると安定する。 ④最優先は蟻の殲滅。第三波ではキンギサンダーを投下するキャリアが出現する為、これも優先的に撃破する。あとは狙いやすい敵から順に処理していくといい。 ⑤以上。敵が残り少なくなったら、ブラザー回収に回ってもいい。 まとめ 編成も手順もシンプルであり、他のミッションでも応用が利く作戦となる。 負け筋は蟻の処理に手間取るか、サブブラザーに誤って電磁プリズンを展開してしまう事くらいに限られる。 とにかく落ち着いて、淡々と電磁プリズン更新と蟻処理(壺置き)をしよう。慣れればノーダメージクリアもできる。 オフライン(IMP) 速攻!クロロバスターを守り抜け 作戦概要 クロロバスターを守り抜くことで、難敵であるインベーダーコロニストを倒す戦法。 クロロバスターは高火力ではあるが、砲塔の旋回が遅く発射間隔が長い為、小型の敵の相手をさせてしまうと、火力効率が著しく低下してしまい、敵に圧殺されてしまう。 逆に小型の敵をブラザーが封殺する事で、クロロバスターにインベーダーコロニストを撃退してもらうという作戦になる。 ブラザー/装備 武器は2人ともオートエイムをつけたナイルジェットパルサー。 キャリアをSPで素早く落とすため、ウィングダイバー(WDTS)と、もう一人は高所に登れるアビリティと、アクセサリで攻撃力を上げられるブラザーが好ましい。 第一波 赤蟻を効果的に倒すために高所で、且つインベーダーコロニストに狙われにくい場所に移動する。スタート位置から左前にクロロバスターがある。その背中側に小さ目の白いビルがあり、その画面端側に横長のガラスが青いビルがある。 横長のビルの屋上が凸状になっており、その上に登る。この位置であれば、クロロバスターの影になりコロニストに狙撃されにくく、赤蟻を十分に狙える。次の場所へも一手で移動できる。 赤蟻に近づかれないように、コロニストに狙撃されないようにしていれば手順は問わないが、コロニストから降下が始まるので、右手のコロニスト2体から片付けるのが自然の一手。 その後は赤蟻優先で倒し、全滅させた後に数体コロニストを倒すと第二波が来るので心の準備をしよう。 第二波 第二波と同時に入る通信が聞こえたら、すぐさま近くのクロロバスターの横に飛び降りよう。ビルの上のままだと、ビル近くにインベーダーコロニストに狙われてしまう。 クロロバスターから中央の寺に向かって、その背面に陣取る事でクロロバスターを盾に戦うことができる。 ファイターは徹底的に出落ちを狙う。他に目をくれてはいけない。 ファイターを倒しきった頃に第三波のアナウンスが流れる。 第三波 第三波と同時に入る通信が聞こえたら、すぐさま右手側に現れるキャリアを狙う。ナイルジェットパルサーは継続発射をする事で攻撃力が上がるので、第三波出現の直後から発射しよう。 ズーム機能を使うと弱点が狙いやすい。少しでも早く倒せるようにしよう。 ナイルジェットパルサーの残弾が少ないと倒しきれないので、リロード状態には注意。第二波のファイター倒した後に第三波が来ていないようなら、リロードを優先しても大丈夫。 右のキャリアを倒したら、すぐさま左のキャリアに向かってウィングダイバー(WDTS)のSPを使って落とす。 左キャリアを落としたらすぐさま左手から現れているインペリアルガードを狙う。出落ちを狙っていると、最後の数体は距離が遠くて当たらなくなるので、無視して次に行こう。 続いて右手から近づいてきているインペリアルガードを狙う。近くから優先して倒す。 右手を全滅させ、残った左手のインペリアルガードを全滅させた時、クロロバスターが生き残っていれば成功。クロロバスターが生き残っていない場合は、キャリアの処理かインペリアルガードの処理、もしくは第二波のファイターの処理速度が足りないと思われるので、繰り返し挑戦しよう。 あとはクロロバスターに任せていればミッションクリアとなる。 オンライン Ex10:緊急指令!巴里SOS ≪ 前 | Ex11:開発競争 | 次 ≫ Ex12:エスメラルダ作戦(第一波) Ex12 エスメラルダ作戦(第一波) このミッションを編集 Ex13 エスメラルダ作戦(第ニ波) このミッションを編集 Ex14 鋼鉄冥府 このミッションを編集 Ex13:エスメラルダ作戦(第二波) ≪ 前 | Ex14:鋼鉄冥府 | 次 ≫ Ex15:ロボソラスvs機械化軍団 ミッション概要 コマンダー、これから言う作戦は自殺行為に等しいため 君は拒否してくれてもいい。 だが説明だけしよう---。 これより我々は機械化軍団の駐屯地に「殴り込み」をかける…! そして彼らの技術を奪い、ロボソラスを完成させる一手とするのだ。 マップ 日本 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 ニクス リボルバーカスタム 2 出現する味方 出現数 備考 第一波 第6師団 4 戦車 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 プライマーセンチピード 多数 全滅させると第二波が出現 第二波 アグレッサーツキサスピアン 多数 全体で3体以下になると第三波が出現 インベーダーコロニスト 4? 第三波 フォーリナースキュラ 3 敵を全滅させると第四波が出現 ラヴェンジャーシディロス 4 インペリアル 多数 HARDEST以上で出現 ドレッド・ノート 1 HARDEST以上で出現 第四波 テレポーションシップ 2 アグレッサーツキサスピアン インベーダーコロニスト 4 フォーリナースキュラ 3 ラヴェンジャーシディロス 4 ミッション全体コメント オフライン 作戦名 編成 進行手順 オフライン(IMP) オンライン Ex13:エスメラルダ作戦(第二波) ≪ 前 | Ex14:鋼鉄冥府 | 次 ≫ Ex15:ロボソラスvs機械化軍団 Ex15 ロボソラスvs機械化軍団 このミッションを編集 Ex14:鋼鉄冥府 ≪ 前 | Ex15:ロボソラスvs機械化軍団 | 次 ≫ Ex16:幸福なロボット ミッション概要 コマンダー、SOSです!キングソラスが現れました!! ダメだわ…通信機が壊れている。 …いえ!通信機なんか無くても 貴方の目は燃える街を、貴方の耳は悪の咆哮を、貴方の心は人々の悲鳴を 感じているはずです! コマンダー……助けて マップ ニューヨーク1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 ネオンちゃん 1 ロブくん 1 将軍 1 監督 1 ススム 1 ギガンテス? 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 キングソラス 1 一定ダメージでロボソラス登場、倒すと第二波出現 第二波 インペリアル 多数 全滅させると第三波出現 ドレッド・ノート 1 INFERNO以上で出現 第三波 インベーダーコロニスト 多数 一定数倒すと第四波出現 第四波 スキュラ 多数 一定数撃破で第五波出現 第五波 スキュラ 多数 カエル含めて全滅でクリアorHARDEST以上で第六波出現 第六波 大怪獣連合 5 HARDEST以上で出現 ミッション全体コメント 度重なる改造・改修により、最強となったロボソラスくんに乗って大暴れするミッション。 まず始めに、目の前でキングソラスが暴れている。これにいくらかダメージを与えると長い通信のあとにロボソラスくんが登場する。ちなみにロボソラスくんが登場するとキングソラスは律義にロボソラスくんの正面へ移動する。 ロボソラスくんの操作さえ理解すれば、難易度に関わらず同じようにクリアが可能。ポジトロンブレス[R(R1)]前方広範囲へのレーザー掃射。足元の敵を片付ける時に使おう。 腕部レールガン[ZR(R2)]遠距離、オートエイム、貫通するレーザーを4回連射する。 移動しながら攻撃する事ができる。 白銀の翼[L(L1)]背中のジェッスクランダー翼を用いて正面に一定距離を飛翔する。歩行するより早く、攻撃判定もある。 バリア[ZL(R2)]全面に敵の攻撃を防ぐバリアを展開する。 攻撃判定もあるが不殺属性。 対空レーザー[左スティック押し込み→チャージ中にL(L1)]溜めモーション後、自身を中心とし、全方位・長距離にロックオンレーザーを斉射する。 高度が低い敵にはロックオンされない。 プロトンブレスGX[左スティック押し込み→チャージ中にR(R1)]溜めモーション後、前方・距離無制限の貫通レーザーを発射する。 巨大怪獣も一撃で倒し、地上にいる敵にも問題なく命中する。 以下を情報分析官と合わせて叫び、テンションあげあげで戦闘に挑むが宜しい。「全地球防衛機構軍第六師団直属617タスマニアタイガー隊隷下、有四肢型対巨人肉弾特殊車両・改改!通称…ロボソラス参式っ!!」 オフライン 編成 最初のキングソラスに一定以上のダメージを与えられさえすれば、編成は自由。とりあえずサイブレードスラッシュが安定。 進行手順 大まかな流れは以下のようになるキングソラスに攻撃一定以上のダメージを与える事で会話イベントが始まり、ロボソラスくんが登場する キングソラスを撃破プロトンブレスGXで一撃 インペリアルを撃破対空レーザーを2回でほぼほぼ全滅 インベーダーコロニストを撃破腕部レールガン、もしくはプロトンブレスGXが有効 スキュラを撃破腕部レールガン、ポジトロンブレス、プロトンブレスGXが有効 怪獣連合を撃破(HARDEST以上)プロトンブレスGXで一撃 周回に利用する場合の、細かい挙動については稼ぎに譲る。 オフライン(IMP) 基本的な流れはIMPでも変わらず、ロボソラスくんで蹂躙できる。 オンライン Ex14:鋼鉄冥府 ≪ 前 | Ex15:ロボソラスvs機械化軍団 | 次 ≫ Ex16:幸福なロボット Ex16 幸福なロボット このミッションを編集 Ex15:ロボソラスvs機械化軍団 ≪ 前 | Ex16:幸福なロボット | ミッション概要 「次のスクラップは…廃棄番号SAL2061か。武装は?」 「3日がかりですべて取り外したよ。まったく大層な、お飾りだったぜ」 「ほんとだな。無駄な予算を使い込みやがって!第6師団め」 「…う、うわ!なんだ!? コイツ、急に動き出したぞ!」 マップ ??? マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 ネオンちゃん 1 ススム 1 将軍 1 監督 1 ロブくん 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 キュプロクス 4 ハイグレードネイカー 4 ネイカー 16 第二波 メカダークレジオン 1 一定ダメージを与えると第三波 第三波 フォーリナースキュラ 4 ラヴェジャーシディロス 5 アグレッサーツキサスピアン 多数 インベーダーコロニスト 6 HARDEST以上で出現 第四波 メカダークレジオン 8 バスターハラキリ攻撃により、4〜5体倒される 第五波 フォーリナースキュラ 2 メカダークレジオンの体力減で出現 プライマーセンチピード 7 第六波 キュプロクス 2 メカダークレジオン1体撃破で出現 プライマーセンチピード 10 第七波 メカツキサスピアン 10 メカダークレジオン1体撃破で出現 プライマーセンチピード 10 ハイグレードネイカー 2 ※敵の数は難易度HARDESTで確認 ミッション全体コメント オフライン 編成 一人か二人はサイブレードスラッシュが安定。 アグレッサーツキサスピアンとプライマーセンチピードを処理できる武器。(オーキッドやストーク等) 第五波以降の雑魚処理係(フランクフルトシスター等) 進行手順 第一波まずは何も考えず壊滅させる。このタイミングでSPを溜めよう。 キュクロプス>ネイカーの順を推奨。キュクロプスの処理が終われば、ブラザーをゆっくり回収できる。 第二、第三波メカダークレジオンが出現したら、第三波が来るまで攻撃する。 第三波出現とほぼ同じタイミングでロボソラスが増援。メカダークレジオンはロボソラスに任せよう。ロボソラスを囮にしてる間に第三波の敵を全滅させる。HARDEST以上ではインベーダーコロニストを優先して処理しよう。 全て処理し終えたら、メカダークレジオンを撃破。 第四波以降バスターハラキリ攻撃までは遠巻きに眺めつつ、ロボソラスから遠いメカダークレジオンを攻撃する。下記のハラキリサンバ作戦を使う場合は攻撃に巻き込まれないよう注意しつつ通信を待つ。 (ハラキリサンバ作戦を使わない場合)走り回りつつメカダークレジオンを優先して撃破。投げ槍とパンチは火力が高いので注意 メカダークレジオン殲滅が終われば、あとはいつも通りの雑魚処理の時間。 作戦名 ハラキリサンバ ロボソラスくんが多数のメカダークレジオンを道連れに自爆する、という最大の見せ場を、「全てのメカダークレジオンを道連れに自爆」に変えてしまう戦術。 バスターハラキリ攻撃に合わせてサンバシスターのSP「サンバダンス」を合わせることで、通常は5体のメカダークレジオンを道連れになるが、8体全てを自爆に巻き込むことが可能タイミングは「コマンダー プライベート回線で通信です。発信源は…ロボソラスです」の「ロボソラスです」でSP発動。 ダークレジオン撃破後の増援はまとめて来る。 なお、離れたところにデコイを置いても、ダークレジオンの5体は不自然に爆散した。 オフライン(IMP) 地球盾作戦 ビーシスターのコンビでマップ外を飛び、地球を盾にしながら比較的安全に立ち回る戦法。とりあえずクリアしたい人にオススメ。 メンバー構成ビーシスターα:サイブレードスラッシュ、シャークピアス、チータースパイク ビーシスターγ:クローズレーザーMX、シャークピアス、タイガーガントレット マップ外を周回するように飛びながらサイブレードスラッシュを撃ちまくる。地球を盾に、とは書いたが実際には地球から顔を出しながら戦う。 地球に盾の効果はもちろんあるが、主な効用はマップ外を飛ぶことで地上の主力をほぼ相手にせずに済むこと。 最優先に狙うのはメカダークレジオン。増援は全部出して問題なし。 メカダークレジオンの攻撃がたまに当たるが、復帰が画面端で包囲される事が少ないので、救助は案外容易。救助用の仲間を最初に拾って置こう。 飛行はサイブレード持ちのαを優先して使う。飛行アビが少なくなったらわざと使い切ってからβに切り替え地上にタッチダウン。すぐさまマップ外へ戻る。 ハチとムカデに近づかれたらクローズレーザーで落とす。 メカダークレジオンを片付けたら、後は消化試合。 オンライン Ex15:ロボソラスvs機械化軍団 ≪ 前 | Ex16:幸福なロボット | 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談・質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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2015/06/22にテスト実装される。現在はまだ使用できない。 プロンテラ(185.177)に居るNPCにランダムに選択された3種類各70~120枚ほどを渡すと1枚のExカードにしてくれる。 Exカードは既存カードから効果が大幅に強化されたカードになるので、手に入れたら戦力強化になるだろう。 手に入れたExカードの効果を書いていくといいかも? -- GMみり (2015-06-22 16 40 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/457.html
概要 イベントにてオリジナルEXの作成があった。 ここではそれに関するまとめだけとする 第1回 2022年4月26日(火) ~ 5月10日(火) オリジナルEXの可能性をつかみ取れ!! 結果 第2回 2022年8月9日(火) ~ 8月23日(火) 第2回 オリジナルEXの可能性をつかみ取れ!! 結果 第3回 2022年12月13日(火)~12月27日(火) 第3回 オリジナルEXの可能性をつかみ取れ!! 結果 第4回 2023年4月25日(火)~5月9日(火) 第4回 オリジナルEXの可能性をつかみ取れ!! 結果 第5回 2024年2月6日(火)~2月20日(火) 第5回 オリジナルEXの可能性をつかみ取れ!! 結果
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わー -- (名無しさん) 2010-05-16 17 22 08
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12766.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ワールドスタジアム EX タイトル WORLD STADIUM EX ワールドスタジアムEX 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00075 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ナムコ 発売日 1996-7-26 価格 5800円(税別) プロ野球ワールドスタジアム 関連 PCE プロ野球 ワールドスタジアム プロ野球 ワールドスタジアム ’91 PS ワールドスタジアム EX ワールドスタジアム 2 ワールドスタジアム 3 ワールドスタジアム 4 ワールドスタジアム 5 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/tgserver/pages/26.html
EXモンスターとは。 特定のエリアに1体のみ存在する。 表示される名前は基となるモンスターと一緒。 ステータスの強化及び、使用スキルが変更されている。 ポリンEX Lv 1 種族 植物 HP 1400 サイズ 中 Exp 800 属性 水1 Job 750 射程 1 ATK 56 ~ 61 Agi 16 DEF 5 + 10 Vit 10 MDEF 8 Int 22 要Hit 37 Dex 35 要Flee 111 Luk 45 出現場所:フェイヨンフィールド04 ウルフEX Lv 25 種族 動物 HP 4200 サイズ 中 Exp 1100 属性 地1 Job 400 射程 1 ATK 120 ~ 144 Agi 40 DEF 12 + 30 Vit 30 MDEF 7 Int 15 要Hit 85 Dex 66 要Flee 166 Luk 20 出現場所:フェイヨンフィールド02 サイドワインダーEX Lv 43 種族 動物 HP 18600 サイズ 中 Exp 3333 属性 毒1 Job 1900 射程 1 ATK 420 ~ 550 Agi 88 DEF 15 + 31 Vit 31 MDEF 20 Int 20 要Hit 151 Dex 145 要Flee 263 Luk 20 出現場所:ベインスフィールド07 土精EX Lv 51 種族 無形 HP 24050 サイズ 中 Exp 6600 属性 地3 Job 4200 射程 2 ATK 560 ~ 700 Agi 55 DEF 30 + 23 Vit 23 MDEF 40 Int 30 要Hit 126 Dex 77 要Flee 203 Luk 22 出現場所:龍之城フィールド01 インジャスティスEX Lv 51 種族 不死 HP 39000 サイズ 中 Exp 7600 属性 闇2 Job 2800 射程 2 ATK 710 ~ 900 Agi 110 DEF 0 + 39 Vit 39 MDEF 0 Int 40 要Hit 181 Dex 121 要Flee 247 Luk 35 出現場所:グラストヘイム監獄02 ハイオークEX Lv 52 種族 人間 HP 44440 サイズ 大 Exp 9900 属性 火2 Job 3200 射程 2 ATK 533 ~ 612 Agi 52 DEF 25 + 70 Vit 70 MDEF 25 Int 66 要Hit 124 Dex 96 要Flee 223 Luk 40 出現場所:時計塔地下2 人面桃樹EX Lv 53 種族 植物 HP 23500 サイズ 中 Exp 9200 属性 地2 Job 7400 射程 9 ATK 520 ~ 580 Agi 55 DEF 22 + 30 Vit 30 MDEF 40 Int 45 要Hit 128 Dex 135 要Flee 263 Luk 30 出現場所:コンロンダンジョン01 スティングEX Lv 61 種族 無形 HP 42500 サイズ 中 Exp 10200 属性 地3 Job 5900 射程 1 ATK 960 ~ 1120 Agi 70 DEF 5 + 55 Vit 55 MDEF 30 Int 40 要Hit 151 Dex 185 要Flee 321 Luk 85 出現場所;グラストヘイム地下水道3 アリスEX Lv 62 種族 人間 HP 44400 サイズ 中 Exp 7520 属性 無3 Job 4800 射程 2 ATK 650 ~ 720 Agi 110 DEF 10 + 42 Vit 42 MDEF 25 Int 99 要Hit 192 Dex 120 要Flee 257 Luk 130 出現場所;機械人形工場1